Actividad HTML
1. Historia del html
2. Estructura de una página en html
3. Que es una etiqueta y cual es su sintáxis para su manejo en html?
4. Etiquetas básicas que maneja html con ejemplos
5. Manejo de tablas en Html, Realizar un ejemplo
6. Manejo de formularios en HTML, realizar un ejemplo
Nota: insertar videos que nos visualicen como trabajar con las etiquetas anteriores...
1 . Historia de HTML
La historia completa de HTML es tan interesante como larga, por lo que a continuación se muestra su historia resumida a partir de la información que se puede encontrar en la Wikipedia.
El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos.
Los sistemas de "hipertexto" habían sido desarrollados años antes. En el ámbito de la informática, el "hipertexto" permitía que los usuarios accedieran a la información relacionada con los documentos electrónicos que estaban visualizando. De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
Tras finalizar el desarrollo de su sistema de "hipertexto", Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de "hipertexto" para Internet. Después de unir sus fuerzas con el ingeniero de sistemas Robert Cailliau, presentaron la propuesta ganadora llamada WorldWideWeb (W3).
El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre HTML Tags (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informática.
La primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar se realizó en 1993 por parte del organismo IETF (Internet Engineering Task Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta época se definieron las etiquetas para imágenes, tablas y formularios) ninguna de las dos propuestas de estándar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron convertirse en estándar oficial.
En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar, el 22 de septiembre de ese mismo año, el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML.
A partir de 1996, los estándares de HTML los publica otro organismo de estandarización llamado W3C (World Wide Web Consortium). La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.
HTML 4.0 se publicó el 24 de Abril de 1998 (siendo una versión corregida de la publicación original del 18 de Diciembre de 1997) y supone un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades más destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeños programas o scripts en las páginas web, mejora de la accesibilidad de las páginas diseñadas, tablas complejas y mejoras en los formularios.
La última especificación oficial de HTML se publicó el 24 de diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Se trata de una revisión y actualización de la versión HTML 4.0, por lo que no incluye novedades significativas.
Desde la publicación de HTML 4.01, la actividad de estandarización de HTML se detuvo y el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group).
La actividad actual del WHATWG se centra en el futuro estándar HTML 5, cuyo primer borrador oficial se publicó el 22 de enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la actividad estandarizadora de HTML.
De forma paralela a su actividad con HTML, W3C ha continuado con la estandarización de XHTML, una versión avanzada de HTML y basada en XML. La primera versión de XHTML se denomina XHTML 1.0 y se publicó el 26 de Enero de 2000 (y posteriormente se revisó el 1 de Agosto de 2002).
XHTML 1.0 es una adaptación de HTML 4.01 al lenguaje XML, por lo que mantiene casi todas sus etiquetas y características, pero añade algunas restricciones y elementos propios de XML. La versión XHTML 1.1 ya ha sido publicada en forma de borrador y pretende modularizar XHTML. También ha sido publicado el borrador de XHTML 2.0, que supondrá un cambio muy importante respecto de las anteriores versiones de XHTML.
2. Estructura básica
Cada página comienza con: < HTML > .
A continuación viene la cabecera, delimitada por < HEAD > y < /HEAD > .
Después, el comando < BODY >, que indica el comienzo del cuerpo de la página. Las instrucciones HTML se escribirán a continuación, y finalizarán con < /BODY >.
La página acabará con < /HTML > .
Cabecera
La cabecera de un documento está delimitada por las etiquetas < HEAD > y Sus componentes son opcionales. El más importante es
Cuerpo
Es la parte delimitada por
y < /BODY > . Puede llevar los siguientes atributos:
BACKGROUND="imagen": define el fondo. Más adelante veremos más sobre imágenes.
BGCOLOR="######": color del fondo (sólo si no se define una imagen de fondo, o si ésta imagen no puede obtenerse.. Más adelante veremos más sobre colores. Por ahora nos basta saber que para los colores básicos se puede utilizar su nombre en inglés: white, blue, red, green ...
TEXT="######": color del texto. Por defecto será negro.
LINK="######": color de los links. Por defecto será azul.
VLINK="######": color de los links visitados. Por defecto será violeta.

3. Las Etiquetas
El lenguaje HTML es un lenguaje de marcas, estas marcas serán fragmentos de texto destacado de una forma especial que permiten la definición de las distintas instrucciones de HTML, tanto los efectos a aplicar sobre el texto como las distintas estructuras del lenguaje. A estas marcas las denominaremos etiquetas y serán la base principal del lenguaje HTML. En documento HTML será un fichero texto con etiquetas que variarán la forma de su presentación.
Existe normalmente una etiqueta de inicio y otra de fin, la de fin contendrá el mismo texto que la de inicio añadiéndole al principio una barra inclinada /. El efecto que define la etiqueta tendrá validez para todo lo que este incluido entre las etiquetas de inicio y fin, ya sea texto plano o otras etiquetas HTML.

Algunas etiquetas no necesitarán la de fin, serán aquellas en las que el final este implícito, por ejemplo
párrafo,
salto de línea ó inclusión de una imagen. Definen un efecto que se producirá en un punto determinado sin afectar a otros elementos.
El uso de mayúsculas o minúsculas en las etiquetas es indiferente, se interpretarán del mismo modo en ambos casos, pero lo normal es expresarlas en mayúsculas para que destaquen con más nitidez del texto normal.
4.

5.
La altura y anchura global de una tabla se indica dentro del atributo
, que señala la apertura y cierre de una tabla. Las dimensiones se definen mediante WIDTH (ancho) y HEIGHT (alto) y pueden expresarse en píxel o en tantos por ciento respecto a la página:
En este ejemplo de código, la anchura de la tabla está expresada en píxel (500). Si se elige esta opción, sea cual sea la resolución con la que venga vista la página, la medida de la tabla no sufrirá variaciones, es decir, en nuestro caso será siempre de 500 píxel.
No sucederá lo mismo, sin embargo, si decidimos expresar el tamaño mediante un porcentaje:
![]()
En este caso, la anchura de la tabla será distinta según sea la resolución del vídeo del usuario.
Así, por ejemplo, quien tenga un vídeo con resolución 640x480 verá una tabla de unos 320 píxel (porque hemos impostado un ancho de tabla equivalente al 50% de la página), mientras quien tenga un vídeo con resolución 800x600 verá una tabla de 400 píxel.
En nuestra opinión, es preferible mantener el control absoluto sobre la dimensión de la tabla utilizando, por tanto, la medición en píxel y no en tanto por ciento.
![]()
Ahora echemos un vistazo a la manera en que debe estructurarse una tabla. Para ello utilizaremos algunas imágenes: 
6. Manejo De Formularios .
Los formularios son muy importantes cuando se necesita obtener información del usuario. Muchas veces el usuario no escribe los datos que se le piden o no los escribe de manera correcta. Existen secuencias cgi que comprueban que la información esté correcta, pero Javascript la revisa casi al instante con lo que ya no se tiene que esperar a que se cargue la otra página que nos indica en donde nos equivocamos como sucede con las secuencias cgi.
Para que Javascript revise la información escrita en el formulario es necesario saber como nombrar al formulario y a sus elementos (cuadros de texto, menús, botones, etc).
Ahora veremos como nombrar al formulario y a sus elementos; además de la forma de referirnos a ellos cuando utilizamos Javascript, en un futuro veremos alguna formas de comprobar la información del usuario.
Como cualquier persona que domine un poco de HTML sabe, el código para escribir un formulario es:

